Appdesign || onTV

WS 2009-2010

onTV: Interaktionskonzept (Teil2)

Die Interaktionsabläufe werden anhand eines Videos visuell demonstriert, sodass dem Betrachter die Funktionsweise der Applikation aufgezeigt wird. Dabei soll das Konzept und das systemische Design der Applikation mit Texterläuterungen untermauert werden. Die Beschreibung der gesamten Oberfläche des Interfaces wird im Artikel „Interface für den Alltag“ erläutert.

onTV: Interaktionskonzept (Teil1)

Die Interaktionsabläufe werden anhand eines Videos visuell demonstriert, sodass dem Betrachter die Funktionsweise der Applikation aufgezeigt wird. Dabei soll das Konzept und das systemische Design der Applikation mit Texterläuterungen untermauert werden. Die Beschreibung der gesamten Oberfläche des Interfaces wird im Artikel „Interface für den Alltag“ erläutert.

Interface für den Alltag

Funktionsleiste/Menü Hier befindet sich das Filtermenü und die Suche. Sie stehen, ausgehend vom Modell der Sendung über allen Sendungen, daher auch die prominente Platzierung. Übergeordnete Funktionen, wie Hilfe und Einstellungen zur Applikation, finden sich ebenfalls in der Menüleiste. Navigation Für die Navigation innerhalb aller Sendung in einem Zeitraum von 7 Tagen, findet sich hier ein [...]

Nutzungskontext als Basis für die Gestaltung

Den „optimalen“ Zustand um fern zu sehen, haben wir wie folgt definiert: Der Raum sollte abgedunkelt sein und das Zentrum bildet die Farbe und Leuchtkraft des Bildschirms. Er ist das Highlight, dem wir unsere gesamte Aufmerksamkeit schenken. Aus diesen Bedingungen wurde das Design für onTV entwickelt und findet wieder seinen Ursprung im Nutzungskontext. Farben der [...]

Speed Wireframing

Da alle benötigten Funktionen in den Flowcharts dokumentiert sind, steht den ersten händischen Entwürfen für die Applikation nichts mehr im Wege. Mit ihrer Hilfe können erste Ideen zur Anordnung, Größe und Zuordnung von Elementen in der späteren Applikation geprüft, verworfen und überarbeitet werden. Diese und weitere Wireframes sind die Basis für den nächsten Schritt in [...]

Szenarien im Detail

Ausgehend von der Theorie des User Centered Designs steht der Nutzer im Mittelpunkt des Relaunches für TV-Browser. Seine Bedürfnisse im Umgang mit der Applikation, seine Erwartungen und Vorstellungen im Alltag sind entscheidend für den Inhalt, das Design und die Interaktion der Applikation.

Struktur ist Alles

Für ein besseres Verständnis der Struktur innerhalb der Applikation kommt die Objektorientierung zum Einsatz. Sie stellt das Grundgerüst für den Aufbau vom kleinsten Detail bis zum großen Ganzen. Alle Elmente wurden auf das kleinste gemeinsame Element heruntergebrochen: Die Sendung. Ihre Funktionen und Eigenschaften gibt wiederum die Ordnung aller Sendungen vor. Mit dieser Herangehensweise wird die [...]

Wer ist die Konkurrenz?

Folgende Applikationen wurden von uns in einer Wettbewerbsanalyse berücksichtigt: TV Guide TV Genial (HÖRZU) TV Digital On Guide TeXXas TV Movie ClickFinder

Zielgruppe des TV-Browsers

Da für unserer Weiterentwicklung des TV-Browsers der Nutzungskontext mit seinen Nutzungsszenarien im Vordergrund steht, wird auf eine spezifische Zielgruppe nicht näher eingegangen. Dennoch möchten wir einge mögliche Nutzergruppen nennen, um einen Eindruck zu geben, wie unterschiedlich die Nutzer einer Digitalen Fernsehzeitschrift sein können. Mögliche Nutzergruppen: Onliner Gern-Fernseher Applikationsnutzer Trendbewusst Early Adopters Ziel ist es, den [...]

Nutzungskontext für TV-Browser

Ausgehend von der Theorie des User Centered Designs steht der Nutzer im Mittelpunkt des Relaunches für TV-Browser. Seine Bedürfnisse im Umgang mit der Applikation, seine Erwartungen und Vorstellungen im Alltag sind entscheidend für den Inhalt, das Design und die Interaktion der Applikation. User Centered Design beinhaltet einen iterativen Prozess. Es ist möglich, dass Konzeption und [...]

keep looking »